# Mobil uygulama geliştirme

> Mobil uygulama geliştirme hizmetimizde iOS ve Android uygulamanızı tasarlar, kodlar ve mağazalara yükleriz. Proje genellikle 8–14 hafta sürer ve bitiş tarihi ilk gün yazılır. Mağaza hesapları, sunucu ve kod ilk günden sizin adınızadır.

- Adres: https://radkod.com/hizmetler/mobil-uygulama
- Yayıncı: RadKod
- Yazan: Abdullah Bozdağ
- Yayın: 2026-07-28

## Kısaca

- Mobil uygulama projeleri genellikle 8–14 hafta sürer.
- Flutter, React Native ya da native geliştirme arasında işinize göre seçim yaparız.
- App Store ve Google Play hesapları sizin adınıza açılır.
- Teslimden sonraki 30 gün hata düzeltme ücretsizdir.

## Mobil uygulama geliştirme kimler için?

Mobil uygulama geliştirme hizmetimiz, müşterisine ya da ekibine telefonda sürekli kullanılacak bir araç vermek isteyen firmalar içindir. Sadakat ve sipariş uygulaması isteyen markalar, sahadaki ekibini uygulamayla yönetmek isteyen şirketler ve fikrini ilk sürümle denemek isteyen girişimler en sık gelenlerdir.

Her iş için uygulama gerekmez. İhtiyacınızı iyi bir mobil uyumlu site karşılıyorsa bunu açıkça söyleriz. Uygulama gerekiyorsa önce ilk sürümün kapsamını daraltırız. Buna [MVP](/sozluk/mvp) denir. Maliyeti neyin belirlediğini [mobil uygulama yaptırma maliyeti](/blog/mobil-uygulama-maliyeti) yazısında anlattık.

## Mobil uygulama projesinde ne yapıyoruz?

Mobil uygulama projesinde ekran tasarımını, uygulamanın kodunu, arkadaki sunucuyu ve mağaza yüklemesini birlikte yaparız. Çoğu projede tek kodla iki platforma çıkan Flutter ya da React Native kullanırız. Telefonun donanımını yoğun kullanan işlerde iOS için Swift, Android için Kotlin ile native yazarız. Hangisinin size uyduğunu [native mi Flutter mı](/blog/native-mi-flutter-mi) yazısında karşılaştırdık. Tek kodla iki platforma çıkma yaklaşımına [cross-platform](/sozluk/cross-platform) geliştirme denir.

Uygulamanın verisi bir sunucuda durur. Bu sunucuyu ve yönetim panelini genellikle Laravel ile kurarız. Kullanıcıları, içerikleri ve bildirimleri buradan yönetirsiniz. Uygulama ile sunucu arasındaki bağlantıya [API](/sozluk/api) denir.

Mağaza tarafında Apple ve Google kurallarına uygun hazırlık yaparız. Mağaza incelemesinin süresi bizim elimizde değildir. Bu yüzden takvime baştan pay koyarız. Yükleme adımlarını [uygulamayı mağazaya yüklemek](/blog/uygulamayi-magazaya-yuklemek) yazısında sırayla anlattık.

## Uygulamanın ilk sürümünde neler olur?

Uygulamanın ilk sürümünde asıl işi çözen ekranlar olur, gerisi sonraki sürümlere kalır. Genellikle şu parçalar ilk sürümde yer alır:

- Kayıt ve giriş
- Uygulamanın ana işi: sipariş, randevu, rapor ya da içerik
- Anlık bildirimler ([push bildirim](/sozluk/push-bildirim))
- Yönetim paneli
- Temel kullanım ölçümü

Çevrimdışı çalışma, çoklu dil ya da ödeme gibi özellikler süreyi uzatır. Bunların ilk sürümde gerekip gerekmediğini birlikte karar veririz. Karar teklife ve bitiş tanımına yazılır.

## Neler dahil?

- **Ekran tasarımı**: Ana akışları ekran ekran çizeriz. Tıklanabilir taslağı onayınıza sunarız.
- **iOS ve Android uygulama**: İki platformda da çalışan uygulamayı yazarız. Farklı telefon boyutlarında deneriz.
- **Sunucu ve yönetim paneli**: Kullanıcı, içerik ve bildirimleri yönettiğiniz paneli kurarız.
- **Bildirimler ve ölçüm**: Anlık bildirim altyapısını ve temel kullanım ölçümünü ekleriz.
- **Mağaza yüklemesi**: App Store ve Google Play başvurusunu hazırlarız. İnceleme sürecini biz takip ederiz.
- **Hesaplar sizin adınıza**: Apple ve Google geliştirici hesapları, sunucu ve kod deposu sizin adınıza açılır.

## Proje nasıl ilerler?

1. **Yazarsınız, bir iş günü içinde döneriz** — Gün 0 fikrinizi yazarsınız. Gün 1 döneriz. Gün 2 otuz dakikalık görüşmede kimin, neden kullanacağını konuşuruz.
2. **Tek sayfa teklif ve bitiş tanımı** — Gün 4 tek sayfa teklifi göndeririz. Gün 5 bitiş tanımı imzalanır. İlk sürümde hangi ekranların olacağı bu listede yazar.
3. **Tasarım ve geliştirme** — Ekranları onaya sunarız, sonra kodlarız. Test sürümünü kendi telefonunuza kurup ilerlemeyi görürsünüz.
4. **Test** — Farklı telefonlarda, zayıf internette ve gerçek verilerle deneriz. Bitiş tanımındaki her maddeyi işaretleriz.
5. **Mağaza yüklemesi ve devir** — Uygulamayı mağazalara göndeririz, onaydan sonra yayına alırız. Tüm erişimleri yazılı teslim ederiz.

## Uygulama yayına çıktıktan sonra ne olur?

Yayından sonraki 30 gün boyunca çıkan hataları ücretsiz düzeltiriz. Gerçek kullanıcılar uygulamayı farklı telefonlarda dener. İlk haftalarda çıkan sorunlar bu süre içinde kapanır. İlk sürümün neleri içereceği zaten [bitiş tanımında](/blog/bitis-tanimi-nedir) yazılıdır.

Apple ve Google her yıl yeni işletim sistemi sürümü çıkarır. Uygulamanın bunlara uyumlu kalması gerekir. Bunun için isteğe bağlı aylık [bakım ve destek](/hizmetler/bakim-ve-destek) var. Kod ve hesaplar sizde olduğu için başka bir ekiple de devam edebilirsiniz. Başka bir ekiple devam etmek isterseniz bir e-posta göndermeniz yeterli.

## Sık sorulanlar

### Mobil uygulama kaç haftada biter?

Genellikle 8–14 hafta sürer. Ekran sayısı ve bağlantılar süreyi belirler. Mağaza incelemesi için takvime pay koyarız.

### Flutter mı, native mi seçmeliyiz?

Çoğu iş uygulaması için Flutter ya da React Native yeterlidir ve iki platformu tek kodla çıkarır. Donanımı yoğun kullanan işlerde native öneririz.

### Geliştirici hesapları kimin adına açılır?

Sizin adınıza. Apple ve Google hesaplarını firmanız adına açarsınız, biz de o hesaba yetkiyle erişiriz.

### Mağaza uygulamayı reddederse ne olur?

Ret gerekçesini okur, gereken düzeltmeyi yapar ve yeniden göndeririz. Bu iş kapsamın içindedir.

### Uygulamanın web sitesiyle aynı veriyi kullanması mümkün mü?

Evet. Uygulama ile siteniz aynı sunucuya ve aynı veriye bağlanabilir. Böylece bir ürünü ya da içeriği tek yerden güncellersiniz, iki yerde birden görünür.

### Mobil uygulama fiyatı neye göre değişir?

Ekran sayısı, kullanıcı rolleri, sunucu ve yönetim paneli ile bağlanacak sistemler fiyatı belirler. Ödeme, çevrimdışı çalışma ve çoklu dil gibi özellikler süreyi uzatır. Bütçeyi en çok etkileyen karar, ilk sürümün kapsamıdır.

### Başlamadan önce ne hazırlamalıyız?

Uygulamayı kimin, hangi iş için kullanacağını birkaç cümleyle yazmanız yeterlidir. Apple ve Google geliştirici hesaplarını firmanız adına açmaya erken başlayın, çünkü hesap onayı zaman alabilir. Ekran taslağı gerekmez, onu birlikte çizeriz.

### Uygulamanın kodu kimin olur?

Sizin. Kod deposu, sunucu ve mağaza hesapları ilk günden firmanız adınadır. Uygulamanın mağazadaki sahibi de siz olursunuz.

### Yayından sonra güncellemeleri kim yapar?

İlk 30 gün çıkan hataları ücretsiz düzeltiriz. Sonrasında yeni iOS ve Android sürümlerine uyum ve küçük değişiklikler isteğe bağlı aylık bakımla yapılır. Kod sizde olduğu için başka bir ekiple de devam edebilirsiniz.

### İzmir dışından çalışıyor musunuz?

Evet. İzmir'deyiz, Türkiye'nin her yerinden ve yurt dışından müşterilerle uzaktan çalışıyoruz. Test sürümünü kendi telefonunuza kurar, ilerlemeyi her hafta görürsünüz.
